De : Ilies Drici et Nassim Bentifraouine
Classe : M2 DGI
Année : 2024
Enseignant : Samuel GANTIER
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Prototypage sur Figma d’un service interactif dans le secteur non marchand dans le cadre du projet professionnel de M2.
DESCRIPTIF
Avec SADéMMAR, réparer son électroménager devient un jeu d’enfant ! Cette application vous accompagne, pas à pas, pour redonner vie à vos appareils et réduire votre impact sur l’environnement. Que vous soyez bricoleur ou expert, vous trouverez toutes les ressources nécessaires : tutoriels, mise en relation avec des réparateurs locaux, ateliers de réparation collective. Réparez, économisez et agissez pour la planète, tout en prolongeant la durée de vie de vos appareils !