Songes

Publié le 18/05/2020

Application Prototypage

De : Pauline Thelliez, Joyce De Witte
Classe : M1 DGDI
Année : 2020
Enseignant : Samuel Gantier

OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES

Le projet de fin d’année de master 1 vise à concevoir un prototype interactif dans le champ des industries culturelles et créatives en appliquant les préceptes méthodologiques du design thinking.

DESCRIPTIF

Nous souhaitons soumettre une approche interactive à l’interprétation de nos rêves. Plonger l’utilisateur au sein d’une expérience plus complète qu’une simple signification Freudienne et plus psychologique. L’utilisateur pourrait accéder à une analyse personnalisée de ces nuits, qu’il rêve ou qu’il cauchemarde.