De : Amandine Bizet, Paulune Liébart
Classe : M2 DGDI
Année : 2019
Enseignant : Samuel Gantier
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Le projet de fin d’études en deuxième année de master vise à concevoir un prototype interactif dans le champ des industries culturelles et créatives en appliquant les préceptes méthodologiques du design thinking.
DESCRIPTIF
Application qui propose une introduction à l’Histoire du Japon par le biais de l’apprentissage de la cuisine japonaise traditionnelle.