De : Adeline Posvite & Laurianne Hirschler
Classe : M2 DGI
Année : 2021
Enseignant : Samuel Gantier
VIDÉO TEASING + PROTOTYPE
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Le projet de fin d’études en deuxième année de master vise à concevoir un prototype interactif dans le champ des industries culturelles et créatives en appliquant les préceptes méthodologiques du design thinking.
DESCRIPTIF
Numizzy est un kit d’apprentissage multisupport sur les outils numériques à destination des débutants. S’inscrivant dans le cadre d’ateliers d’initiation numérique proposés par les mairies et les associations, il est aussi bien conçu pour les participants que pour les animateurs et a pour objectif de rendre l’apprentissage de l’informatique aussi simple et fluide que possible.